
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haga clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haga clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
Botón Editar: abre la ventana de edición de orígenes. Los botones Edit se muestran en todas las subpáginas de los orígenes.
Botón para cerrar la ventana: cierra la ventana de edición de orígenes. Se muestra en la parte superior derecha de todas las ventanas de edición.
Por omisión, se muestra la ventana de edición Main. Si desea abrir más ventanas de edición Additive y Spectral, haga clic en el botones disponibles en la parte superior de la ventana. Estas ventanas incluyen parámetros adicionales que le permiten editar y moldear sus sonidos con precisión. Consulte Visión general de la ventana de edición Additive de Alchemy y Ventana de edición Spectral de Alchemy.

La ventana de edición Main se divide en tres áreas que interactúan entre sí. Los parámetros se pueden editar gráficamente en los editores de ondas o del mapa de teclas, aunque también puede usar los campos correspondientes y otros parámetros del inspector.
Inspector: aquí se muestran los parámetros globales, las funciones de grupo y los parámetros de zona. Consulte Controles globales del inspector de Alchemy, Controles de grupo del inspector de Alchemy y Controles de zona del inspector de Alchemy.
Editor del mapa de teclas: se trata de una representación gráfica, y un editor, de las zonas del sample. Esta área interactúa con los parámetros de zona del inspector. Consulte Editor del mapa de teclas de Alchemy.
Editor de ondas de zona: se trata de una representación gráfica y un editor de la onda utilizada en cada zona del sample. Consulte Editor de ondas de zona de Alchemy.